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第二十四章 威望度系统(2/2)

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但这么一来,平衡又很难把握,搞不好的话,他们会造反的。

“我觉得,施恩不如施威!”

“既然这游戏有好感度系统,那一定有威望系统,我们应该做点什么事情,在他们面前展露展露肌肉!”

陈久坚定地回答道。

听到这话,秦川立刻反应过来。

这确实是一个解决方案----而且,真就像陈久所说的一样,威望度和好感度本来就是近似的系统。

一个游戏里怎么可能只有好感度,没有威望度呢?

他的神情瞬间兴奋起来。

新的系统,新的bug!

这下轮到陈久心里打突突了。

他还能不知道秦川想干嘛吗?

自己这一番引导目的是很明确的,但怕就怕秦川去卡bug啊!

建立威望最好的办法是什么?

杀人啊!

他要是真打算杀人立威,自己难不成还把他的号封了?

这可是霜河好不容易从现实世界找过来的帮手啊。

但很快,秦川的下一句话就打消了他的担忧。

“对,我也是这么想的!”

“咱们现在是食物的提供者,但我们应该做的不止是提供食物,还得提供安全感。”

“在赤地上,不对,在万窟林里,他们最大的不安全感是什么?除了天气之外,就是野兽的威胁。”

“所以,只要解决这个问题,我们的威望就立起来了。”

“由此可以推断,我们不应该光杀这种小玩意,甚至黑熊都不够,要杀,我们就把山里的老虎杀了!”

“他们怕老虎,我们杀老虎,这威望度,不得直接刷到爆表?”

“这一定是个bug,威望度系统还没解锁,但是我们可以提前用起来!”

好家伙,绕来绕去,居然还是绕到打猎上了。

你玩狩猎模拟器玩上瘾了啊?

陈久在心里暗暗吐槽了一番,其实之所以要这么干,主要是因为这几个玩家对NPC都太宽容了,自己打算利用游戏机制的方式,来帮他们建立威望。

他的本意是引导这些玩家积极地去跟“NPC”沟通,主动去发现问题、制定规则、建立秩序。

但好像......秦川的办法,也不是不可行?

而且,甚至更加简单粗暴,更加有效!

想到这里,他当机立断地说道:

“川哥说得对!”

“就应该这么干”

“这绝对是bug,我们要赶紧用起来!”

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